Nota del traduttore
Questa guida è stata interamente scritta dall’utente reddit “u/SeansCheckShirts” e pubblicata sul subreddit “r/NoMansSkyTheGame”.
A lui ovviamente i ringraziamenti per il lavoro di ricerca svolto e i diritti d’autore.
Riconoscendone la potenziale utilità, soprattutto per i nuovi giocatori, ho quindi deciso di tradurla e condividerla con la community italiana.
L’autore, contattato tramite Reddit, si è dimostrato d’accordo con la mia proposta:Knowledge is meant to be shared :)
La guida copre alcuni aspetti dell’economia del gioco che non vengono descritti, nello stesso, in modo apprezzabile.
Spero con questo breve lavoro di creare una risorsa importante sia per i neofiti, sia per giocatori da D1 che vorranno approfondire l’aspetto economico del gioco, buona lettura!1. Introduzione
Il mio post originale sull’economia di No Man’s sky dopo l’aggiornamento Atlas Rises è ora sensibilmente datato ed è stato archiviato. Ho quindi pensato fosse giunto il momento di aggiornare la guida e di fornire un po’ di informazioni che possano aiutare giocatori vecchi e nuovi.
Sfortunatamente, la maggior parte del contenuto di quel post è ora molto meno rilevante di quanto non fosse. L’aggiornamento NEXT ha effettivamente fermato il profittevole, e legittimo, commercio rimuovendo dai terminali commerciali gli oggetti di scambio specifici di ogni economia. Forse nel futuro verranno reintrodotti o, idealmente, vedremo un rivisitato e più profondo sistema di scambio e una nuova economia in un aggiornamento futuro.
Come detto, le mie conclusioni si basano sì su una ricerca approfondita, ma su una piccola quantità di dati. Sebbene sia fiducioso nei risultati, rimango sempre aperto ad altre opinioni o scoperte. Se siete in possesso di qualsiasi informazione, a sostegno o contradditoria, vi prego di condividerla.
Ora è giunto il momento di sedervi, rilassarvi e prepararvi ad oltre 3,000 parole che un certo tizio, che si è chiamato come i vestiti di un altro tizio, ha scritto riguardo il funzionamento dell’economia di un videogioco.2. Valore Base (VB) e prezzo Medio Galattico (MG)
Tutti gli oggetti nel gioco hanno due valori standard; Il valore base e la media galattica.
Il valore base di un oggetto è il prezzo visto nel pannello delle info quando nell’inventario ci si sposta sopra il cursore. Per esempio, il pannello per una Reliquia Gek mostrerà il suo valore come “23,375 unità ciascuno”.
I prezzi medi galattici invece non sono mai mostrati esplicitamente nel gioco, ma sono le cifre sulle quali sono basate le percentuali positive/negative mostrate nei terminali di commercio e negli inventari dei mercanti. Il prezzo medio galattico (MG) è ottenuto moltiplicando il valore base (VB) per una certa quantitïà; il gioco classifica gli oggetti in tre gruppi, nei quali � differente il rapporto tra MG e VB.
- Gruppo 1: Oggetti standard e craftati (quasi tutti quelli che nell’inventario dell’exotuta hanno una stack di 5 oggetti. Il gruppo comprende oggetti come il Vetro Vivente o i Microprocessori)
- Gruppo 2: Piante, Elementi e Rifiuti (quelli con una stack da 250)
- Gruppo 3: Beni di scambio (vedi nota sotto)
� possibile notare che le percentuali di confronto tra i prezzi galattici medi dei terminali di commercio sono indicate in rosso, bianco o verde. Questo ci dice che:Nota: Prima dell’aggiornamento 1.5 “NEXT”, i beni di scambio erano disponibili per essere acquistati in grandi quantit� in qualsiasi sistema e si basavano sul tipo e sulla forza dell’economia dello stesso. Al momento, essi possono essere acquisiti solo in piccole quantit� come ricompensa per il completamento di missioni, rendendo la loro redditivit� come merce di scambio estremamente limitata.
| Luogo | Rosso | Bianco | Verde |
|---|---|---|---|
| Stazione spaziale | +/-5% a favore del terminale | Tra +5% e -5% | +/-5% a tuo favore |
| Pianeta | +/-10% a favore del terminale | Tra +10% e -10% | +/-10% a tuo favore |
| NPC sul pianeta | +/-20% a favore del terminale | Tra +20% e -20% | +/-20% a tuo favore |
Nota: � relativamente raro trovare oggetti disponibili ad un prezzo scontato (percentuale verde). Vedi il capitolo 7, Commercio in NEXT per ulteriori informazioni.
Nota: Sebbene non sia possibile alterare il valore base o il prezzo medio galattico, le tue azioni possono cambiare il valore di un oggetto di un sistema. Questo verr� spiegato nel capitolo Le vendite aumentano i prezzi!
3. Tipologie di economia e domanda di beni
| Colore | Tipo di economia |
|---|---|
| Viola | Materiali avanzati |
| Giallo | Manifattura |
| Arancione | Estrazione mineraria |
| Rosso | Generazione di combustibile |
| Blu | Scientifico |
| Ciano | Tecnologia |
| Verde | commercio |
4. Percentuali di vendita e acquisto (e.g. Vendita: 62.3% Acquisto: -22.4%)
5. Economie forti VS economie deboli
| Forte | Medio | Debole |
|---|---|---|
| Avanzato | Adeguato | In declino |
| Affluente | Bilanciato | Destituito |
| Boom economico | Comfortevole | Fallimentare |
| Fiorente | In sviluppo | Nascente |
| Con molte risorse | Con medie risorse | Con poche risorse |
| Opulento | Promettente | In difficoltà |
| Prospero | Soddisfacente | Poco Promettente |
| Ricco | Sostenibile | Senza successo |
6. Inventari di empori e terminali di commercio
*###Beni sempre presenti
| Stazioni spaziali | Empori |
|---|---|
| Placca di metallo | Placca di metallo |
| Batteria ionica | Carburante di lancio per astronave |
| Microprocessori | Microprocessori |
| Modulo tecnologico | Capsula di ossigeno |
| Capsula di ossigeno | Plasma instabile |
| Plasma instabile | Batteria ionica |
| Polvere di ferrite | Polvere di ferrite |
| Cobalto | Cobalto |
| Ossigeno | Ossigeno |
| Sodio | Sodio |
| Gek | Korvax | Vy’keen |
|---|---|---|
| Reliquia Gek | Involucro Korvax | Effige Vy’keen |
| Erba Gek | Cubo della convergenza | Pugnale Vy’keen |
| Carburante di lancio per astronave | Carburante di lancio per astronave | Carburante di lancio per astronave |
| Trizio | Trizio | Panio |